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探索游戏物理中碰撞检测的基本概念,内容涵盖算法、优化技术以及面向全球游戏开发者的实用实现考量。

游戏物理:深入探讨碰撞检测

碰撞检测是电子游戏中实现真实感和沉浸式游戏体验的基石。它是判断两个或多个游戏对象是否相交或接触的过程。准确高效的碰撞检测对于模拟物理交互、防止对象相互穿透以及触发游戏事件至关重要。本文为全球游戏开发者全面概述了碰撞检测技术、优化策略和实现时的考量。

为什么碰撞检测如此重要?

碰撞检测是各种游戏机制的基础:

如果没有强大的碰撞检测,游戏会给玩家带来不真实、充满错误和令人沮丧的感觉。它使得游戏世界内的可信模拟、引人入胜的游戏循环和响应式交互成为可能。一个实现良好的碰撞系统能显著提升游戏的整体质量和沉浸感。

基本概念

在深入探讨具体算法之前,让我们先定义一些基本概念:

碰撞检测流程

碰撞检测通常分两个阶段执行:

1. 宽阶段 (Broad Phase)

宽阶段旨在通过排除明显没有碰撞的物体对,快速减少潜在的碰撞对数量。这通过使用简化的碰撞表示和高效的算法来完成。其目标是减少需要在计算成本更高的窄阶段中测试的碰撞对数量。

常见的宽阶段技术包括:

示例:在 2D 平台游戏中使用 AABB 重叠检测。 想象一个在巴西开发的平台游戏。在检查玩家角色是否与某个特定平台碰撞之前,游戏会先检查它们的 AABB 是否重叠。如果 AABB 不相交,游戏就知道没有发生碰撞,从而跳过更精确(且计算成本更高)的检查。

2. 窄阶段 (Narrow Phase)

窄阶段对宽阶段识别出的碰撞对进行更精确的碰撞检测。这涉及使用更复杂的碰撞形状和算法来确定对象是否真的在碰撞,并计算碰撞点、法线和穿透深度。

常见的窄阶段技术包括:

示例:在日本开发的格斗游戏中使用 SAT。 格斗游戏需要精确的碰撞检测来准确记录命中。游戏使用分离轴定理 (SAT) 来判断一个角色的拳头是否击中了对手。通过将角色的拳头和对手的身体投影到不同的轴上,即使角色动画很复杂,游戏也能确定是否发生了碰撞。

碰撞检测算法详解

1. 轴对齐包围盒 (AABB) 重叠测试

AABB 重叠测试是最简单、最高效的碰撞检测算法。AABB 是一个与坐标轴对齐的矩形(2D)或长方体(3D)。要测试两个 AABB 是否重叠,只需检查它们在每个轴上的范围是否重叠。

算法 (2D):


function AABBOverlap(aabb1, aabb2):
  if (aabb1.minX > aabb2.maxX) or (aabb1.maxX < aabb2.minX):
    return false // No overlap in X axis
  if (aabb1.minY > aabb2.maxY) or (aabb1.maxY < aabb2.minY):
    return false // No overlap in Y axis
  return true // Overlap in both axes

优点:

缺点:

2. 分离轴定理 (SAT)

分离轴定理 (SAT) 是一种用于检测凸多边形或多面体之间碰撞的强大算法。该定理指出,如果存在一条线(2D)或一个平面(3D),使得两个凸对象在该线或平面上的投影不重叠,那么这两个对象就没有碰撞。

算法 (2D):

  1. 对于两个多边形的每条边,计算其法向量(垂直于该边的向量)。
  2. 对于每个法向量(分离轴):
    • 将两个多边形都投影到该法向量上。
    • 检查投影是否重叠。如果不重叠,则多边形没有碰撞。
  3. 如果所有投影都重叠,则多边形正在碰撞。

优点:

缺点:

3. GJK (Gilbert-Johnson-Keerthi) 算法

GJK 算法是一种计算两个凸形之间距离的算法。它也可以通过检查距离是否为零来检测碰撞。GJK 算法通过迭代寻找两个形状的闵可夫斯基差集上离原点最近的点来工作。两个形状 A 和 B 的闵可夫斯基差集定义为 A - B = {a - b | a ∈ A, b ∈ B}。

优点:

缺点:

优化技术

碰撞检测可能是一个计算成本很高的过程,尤其是在对象众多的游戏中。因此,使用优化技术来提高性能非常重要。

示例:在韩国开发的即时战略 (RTS) 游戏中使用四叉树。 RTS 游戏通常在屏幕上同时有成百上千个单位。为了管理碰撞检测的计算负载,游戏使用四叉树将游戏地图划分为更小的区域。只有在同一个四叉树节点内的单位才需要检查碰撞,这大大减少了每帧执行的碰撞检查次数。

实际实现时的考量

在游戏中实现碰撞检测时,需要牢记几个实际的考量:

碰撞响应

碰撞检测只是战斗的一半;碰撞响应决定了碰撞被检测到*之后*会发生什么。这是创建可信物理模拟的关键部分。碰撞响应的关键要素包括:

示例:在英国开发的赛车游戏中的碰撞响应。 在赛车游戏中,精确模拟赛车之间的碰撞对于提供真实体验至关重要。当两辆车碰撞时,游戏会根据它们的速度和质量计算冲量。这个冲量随后被用来施加力,改变赛车的速度,使它们相互弹开。游戏还会解决任何穿透问题,以防止赛车卡在彼此内部。此外,还会模拟摩擦力来创造逼真的轮胎与地面的接触,从而影响操控和稳定性。

高级技术

对于高级应用,可以考虑以下技术:

结论

碰撞检测是游戏物理的一个基本方面,在创造真实和引人入胜的游戏体验中扮演着至关重要的角色。通过理解本文中讨论的基本概念、算法和优化技术,游戏开发者可以实现强大而高效的碰撞检测系统,从而提升他们游戏的质量和沉浸感。请记住,最好的方法通常是根据项目的具体需求量身定制多种技术的组合。随着游戏世界变得越来越复杂,掌握碰撞检测对于为世界各地的玩家创造真正可信和互动的体验变得更加关键。不要害怕尝试不同的方法,并微调您的系统,以在准确性、性能和游戏手感之间实现最佳平衡。